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Monster Manual

Bandit, capitaine CR: 2

Medium humanoïde (toute race), tout alignement non loyal
Armor Class: 15 (armure de cuir clouté)
Hit Points: 65 (10d8 + 20) 10d8+20
Speed: 9 m

STR

15 +2

DEX

16 +3

CON

14 +2

INT

14 +2

WIS

11 +0

CHA

14 +2

Saving Throws: Force +4 1d20+4 , Dextérité +4 1d20+4 , Sagesse +4 1d20+2
Skills: Athlétisme +4 1d20+4 , Tromperie +4 1d20+4
Senses: Perception passive 10 1d20
Languages: deux langues au choix
Challenge Rating: 2 ( 450 XP)

Actions

Attaques multiples. Le capitaine effectue trois attaques : deux avec son cimeterre et une avec sa dague. Ou bien il effectue deux attaques à distance avec ses dagues.   Cimeterre. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 1d20+5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 6 (1d6 + 3) 1d6+3 dégâts tranchants.   Dague. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +5 1d20+5 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. Touché : 5 (1d4 + 3) 1d4+3 dégâts perforants.

Reactions

Parade. Le capitaine ajoute 2 à sa CA contre une attaque au corps à corps qui le toucherait. Pour ce faire, il doit voir l'attaquant et avoir en main une arme de corps à corps.

Il faut une forte personnalité, un esprit impitoyablement rusé, et une langue acérée pour maintenir un gang de bandits uni. Le capitaine bandit ne manque pas de ces qualités.
Non content de gérer une équipe de râleurs égoïstes, le capitaine pirate, une variante du capitaine bandit, dirige et assure la protection d'un bateau. Pour garder la main sur son équipage, le capitaine doit régulièrement distribuer récompenses et brimades.
Plus que les trésors, le capitaine bandit ou pirate est avide de réputation. Un prisonnier qui en appel à sa vanité ou à son ego a plus de chance d'obtenir un traitement clément que celui qui ne le fait pas ou prétend ne rien savoir de la sulfureuse réputation du capitaine.

Created by

bphilippe.

Statblock Type

Monster

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